GRAPHICS ( GRAFIS)
Beberapa tahun lalu, Web tidak lebih
hanya sekedar teks yang berwarna
hitam dengan background berwarna
abu-abu. Untuk memuat/ mengakses suatu grafis juga membutuhkan waktu sekitar tiga minggu, Hal ini diibaratkan bagai
menempuh perjalanan yang lama untuk
menuju suatu tempat. Namun seiring perkembangan dan kemajuan teknologi,
segalanya menjadi berubah. Web telah menjadi tempat di mana pengunjung
mengharapkan pencerahan, grafis profesional. Grafis yang menyenangkan, juga
dapat menyampaikan informasi dengan cepat dan mengesankan, menghiasi,
memperkaya keberadaan suatu situs. Sehingga diharapkan grafis tidak hanya
dapat menarik Perhatian pengunjung,
namun dapat menyampaikan pesan dan
konten dengan jelas. Untuk mendesain grafis,
kita harus bijaksana dalam menenntukan ukuran grafis. Agar pengunjung dapat
dengan mudah mendownload halaman situs. Untuk mendownload halaman situs dengan ukuran file grafis yang besar, seperti
file audio dan video, diperlukan jangka waktu tertentu.
A. PRINSIP
GRAFIS
Sebelum berbicara lebih jauh tentang
grafis, alangkah pentingnya kita meninjau terlebih dahulu tentang prinsip dasar
dan terminologi tentang grafis.
1.
Prinsip kerja grafis
Mari kita perhatikan prinsip secara umum untuk keindahan grafis dan
bertujuan agar pengunjung dapat mendownload dengan
cepat.
a.
Hindari grafis yang tidak tepat
Gunakan grafis hanya ketika grafis tersebut memiliki tujuan yang manfaat untuk
mendownload, bahkan jika tujuan itu tidak lebih hanya sekedar untuk memperindah
halaman. Penggunaan grafis sebaiknya benar-benar dapat mendukung suasana situs.
b.
Menyimpan gambar pada format yang sesuai
Jika kita menggunakan format file yang salah untuk suatu gambar tertentu, maka akan membutuhkan
ukuran file yang besar. Dengan
memilih format file yang sesuai dan pengaturan optimasi yang tepat, kita dapat mengurangi
ukuran file.
c.
Reuse grafis
Pertama – tama sebuah image direferensikan,
di download melalui cache browser oleh pengunjung pada suatu komputer. Reuse
grafis browser ialah sebagai sebuah image yang
identik dengan dua salinan yang
berasal dari satu image, masing – masing di ambil dari direktory yang berbeda
pada suatu serve.
d.
Mengurangi ukuran image
Menggunakan ukuran image yang
sesuai untuk melayani tujuan pengunjung.
Image yang lebih kecil, sebagaimana mestinya yakni sebuah file dengan ukuran
yang lebih kecil akan dapat diakses lebih cepat. Salah satu cara
mengurangi ukuran image pada suatu crop out (cut away) yaitu dengan mengurangi
sedikit ukuran background image. Kita juga
bisa mengurangi ukuran keseluruhan image, dengan ukuran 500 x 500 pixel image yang
berisikan empat kali lipat lebih banyak dari ukuran image yang berukuran 250x
250 pixel.
e. Menggunakan
atribut tinggi dan lebar yang tepat
Meskipun browser mampu
memperhitungkan dimensi image jika tinggi dan lebar dihilangkan dengan <img /> tag. Secara ekplisit atribut
tersebut dapat membuat halaman dengan tampilan yang lebih cepat. Jangan menggunakan atribut tinggi dan lebar untuk mengubah suatu ukuran
image pada suatu halaman,karena :
-
Mengurangi ukuran gambar dengan atribut
tinggi dan lebar tidak mengurangi waktu download, karena browser masih harus
mendownload file besar pula.
-
Meningkatkan ukuran dengan atribut tinggi dan lebar akan menurunkan kualitas
image
f. Menyertakan
parameter alt pada semua image.
Alt teks memiliki beberapa tujuan,
diantaranya:
-
Menampilkan screen bagi pembaca,
sehingga pengunjung tahu tujuan dari suatu image.
-
Menampilkan sebuah link image yang rusak
atau ketika image tidak aktif pada suatu browser.
-
Indeks mesin pencari dan dapat meningkatkan situs
pencarian kata, sedangkan teks melekat pada
gambar itu sendiri terlihat oleh mesin pencari.
B.
TERMINOLOGI GRAFIS
Langkah
yang baik bagi kita saat ini adalah “play”, namun sebelum kita membahas lebih
jauh, kita perlu membahas tentang
terminologi grafis.
a. Jenis
grafis
Konten grafis adalah grafis yang digunakan untuk
mewakili beberapa macam data. Kategori ini termasuk data graph dan chart, map,
produk gambar, dan print screen. Konten Grafis
secara langsung, namun beberapa, terutama yang menyajikan data yang kompleks
dengan cara visual. Menemukan cara untuk menyajikan data secara visual bukan
hanya masalah untuk desain situs web, tetapi untuk semua jenis komunikasi. Tematik
(juga disebut dekoratif) grafis murni untuk menghiasi, mengendalikan fokus, dan
mendukung branding. Contoh termasuk logo, foto dekoratif, pembatas,dingbats,
dan bullet costum. Navigasi grafis yang
unik ke web dan termasuk tombol klik, ikon mandiri, atau ikon berdekatan dengan
teks link. Lihat Bab 3 untuk pedoman yang lebih spesifik tentang navigasi.
b. Anti
aliasing
Dalam dunia cetak komersial, menawarkan resolusi 3200 titik per inci
bahkan lebih tinggi, titik tinta yang sangat kecil yang berbaur bersama-sama untuk menyediakan
smoothcurves dan garis diagonal yang sempurna. Pada web, dengan 72-100 resolusi
piksel-per-inch, pixel yang cukup besar untuk dilihat dengan mata telanjang.
Garis lengkung atau diagonal merupakan masalah utama,
karena pixel dapat menyajikan, langkah tampilan
yang bergerigi secara jelas .
c. Tranparansi
Meskipun semua gambar web wajib memiliki bentuk persegi
panjang, kita kadang-kadang ingin
gambar muncul dalam bentuk yang tidak teratur, seperti roda. Salah satu cara
untuk memberikan semacam ilusi pada
gambar persegi panjang adalah warna
latar belakang gambar persegi panjang dicocokkan dengan warna latar belakang(background)
pada halaman HTML, sama seperti warna gambar
roda persegi panjang tampaknya memiliki background putih untuk mencocokkan
dengan background halaman.Sayangnya, warna spesifik dalam suatu program
editing gambar kadang-kadang tidak sesuai dengan warna yang sama yang
dihasilkan oleh browser web bahkan jika kode warna yang identik, karena mereka
diciptakan dan diberikan dalam program yang berbeda.
d. Interlace
Biasanya, gambar muncul di browser dengan download baris demi baris. Artinya, beberapa baris gambar muncul di layar, dan kemudian mungkin ada jeda sebelum baris yang lain muncul lagi. Proses berlanjut, dari atas ke bawah, sampai seluruh gambar ditampilkan. GAMBAR 6.6A menunjukkan satu langkah menengah dalam proses download untuk line-by-line download gambar yang khas. Interlacing mengacu pada cara alternatif untuk memuat gambar. Pengunjung melihat lengkap tapi resolusi rendah, versi gambar yang bertahap diganti dengan resolusi tinggi versi sampai versi nal fi muncul. GAMBAR 6.6B menunjukkan download parsial untuk gambar yang sama seperti Gambar 6.6A, tapi sekarang interlacing adalah berlaku, dan pengunjung melihat gambar berkualitas rendah namun dikenali lebih cepat dibandingkan dengan downloud line-by-line.
Biasanya, gambar muncul di browser dengan download baris demi baris. Artinya, beberapa baris gambar muncul di layar, dan kemudian mungkin ada jeda sebelum baris yang lain muncul lagi. Proses berlanjut, dari atas ke bawah, sampai seluruh gambar ditampilkan. GAMBAR 6.6A menunjukkan satu langkah menengah dalam proses download untuk line-by-line download gambar yang khas. Interlacing mengacu pada cara alternatif untuk memuat gambar. Pengunjung melihat lengkap tapi resolusi rendah, versi gambar yang bertahap diganti dengan resolusi tinggi versi sampai versi nal fi muncul. GAMBAR 6.6B menunjukkan download parsial untuk gambar yang sama seperti Gambar 6.6A, tapi sekarang interlacing adalah berlaku, dan pengunjung melihat gambar berkualitas rendah namun dikenali lebih cepat dibandingkan dengan downloud line-by-line.
e. File
grafis kompresi
Format file Web-
Friendly dapat memampatkan gambar menjadi ukuran yang lebih kecil. Beberapa teknik
kompresi mempertahankan setiap data gambar tunggal, tanpa degradasi,
tanpa peduli berapa kali foto tersebut disimpan. Format grafis lain dikatakan lossy,
yang berarti algoritma kompresi membuang beberapa
masing-masing data gambar dan setiap
kali gambar disimpan, semua sebagai tradeoff untuk
kompresi yang lebih baik. Meskipun
cara termudah untuk menghindari efek negatif seperti mungkin untuk menghindari format lossy seluruhnya, web
saat ini tidak memungkinkan pilihan (seperti yang kita akan segera bahas). Untuk pertahanan pertama dalam menyimpan gambar asli. Selalu menjaga salinan
asli, menyimpan semua modiversi dengan nama baru,dengan cara itu, terhindar dari beberapa
efek negatif dari
formatlossy.
f. Vektor
image
Gambar vektor tidak menentukan piksel individu
melainkan menyimpan gambar sebagai rangkaian persamaan matematika. Misalnya,
vektor spesifik kation untuk 100 x 100 pixel persegi panjang akan menjadi
dimensi vertikal dan horisontal, ketebalan dan kode warna untuk stroke
(outline), dan kode warna untuk (daerah
padat) pada persegi panjang. Karena persamaan yang mendasari tetap sama, terlepas
dari nilai-nilai elemen persamaan, gambar itu ukuran file tetap sama apakah ini
akan menampilkan pada 10 x10 piksel atau 1000 x 1000 piksel. Vector skala
grafis yang indah, kita dapat mengubah ukuran
layar tanpa mengorbankan kualitas
meskipun sedikit. Umumnya format berbasis vektor termasuk native files
dibuat dalam Fireworks (file ekstensi Png). Corel Draw (. DWG), dan Flash (fla.).
Sayangnya, grafis vektor tidak sesuai untuk gambar non-matematika seperti foto,
dan files Flash adalah grafis vektor satunya yang saat ini benar-benar dapat
diandalkan di web.
g.
Bitmapped/ Raster Images
Bitmapped (juga disebut raster atau hanya bitmap)
gambar yang terdiri dari piksel individu dipetakan ke dua dimensi grid. Ukuran 30
x 30 pixel- gambar bitmap harus melacak masing-masing dari 900 perusahaan pixel
individual, termasuk kode warna untuk masing-masing, sementara 300 x 300-pixel
grafis harus melacak 90.000 piksel. bitmap adalah cara efisiensi untuk menyimpan data gambar dari rumus
matematika yang digunakan oleh gambar vektor, dengan ukuran file meningkat
secara dramatis dengan meningkatnya ukuran gambar. Meskipun demikian, format
bitmap adalah satu-satunya cara praktis untuk menyimpan based pixel nada gambar
seperti foto.
h.
Master image
Hal terbaik
untuk menciptakan dan memelihara gambar
pada master image , di salah satu file format vektor yang beresolusi tinggi , bahkan
jika gambar pada akhirnya akan berakhir sebagai bitmap resolusi rendah pada web,
karena :
Ø Jika di
simpan dalam format vektor, gambar dapat ditingkatkan,diputar dan dimanipulasi
tiada henti tanpa kehilangan kualitas.
Ø Jika
disimpan sebagai bitmap resolusi tinggi, kita memiliki lebih banyak piksel yang
tersedia saat mengedit dan memanipulasi gambar. Resolusi tinggi bitmapped image
selalu yang lebih baik daripada skala image resolusi rendah.
Ø bitmapped
image yang beresolusi
tinggi dapat digunakan untuk mencetak
pada web.
Sebaliknya, sebagian besar sering tidak berhasil,
dalam membuat, memanipulasi, dan memelihara gambar asli dalam format seperti
BMP, TIFF, PSD, atau non-kompresi PNG, dan kemudian ekspor (mengkonversi dan
save) salinan dari aslinya ke web-freandly, format bitmapped sebelum embedding
dalam suatu halaman web. Grafis yang
baik sebagai vektor image harus diekspor ke format bitmap (JPG, GIF atau
dikompresi , PNG) untuk ditampilkan pada web, dengan Flash menjadi satu-satunya
pengecualian.
C.
FORMAT IMAGE PADA WEB
Berikut
ini , akan dijabarkan pembahasan tentang tiga format image yang tepat untuk non
animasi pada web yaitu JPG, GIF dan PNG.
1. Format
JPG
a. Format
grafis JPG
JPG ( disebut “jay- peg” dan juga
ditulis JPEG ) singkatan dari Joint Photographics Experts Group, bisa menggunakan ekstensi jpg
atau jpeg . JPG dimaksudkan untuk foto dan image yang menggabungkan banyak warna,
potongan-potongan warna kecil dan perubahan
warna yang halus. seperti gradien, realistis 3-D shading, dan
bayangan. JPG mendukung pencitraan true color, sampai dengan 16,8 juta warna.
b. File
kompresi JPG
Kompresi JPG merupakan lossy. secara
spesifik , menyimpan file ke JPG:
Ø Mengaburkan
tepi tajam antara warna yang berdekatan.
Ø Menambahkan
artefak, juga disebut kebisingan (pixel warna acak yang berbeda), ke daerah
warna solid.
Ø mengubah
warna aslinya.
Kompresi
JPG adalah jenis variabel kompresi, yang berarti bahwa kita memilih berapa banyak
penurunan kualitas yang bisa mentolerir tradeoff untuk ukuran file lebih kecil.
2. Format GIF
a. Grafis GIF
GIF , atau Graphics Interchange Format, yang terbaik untuk baris berbasis
gambar dengan area warna solid, seperti
kartun, diagram, seni garis, grafis dan teks. GIF mendukung transparansi
indeks, interlacing, dan animasi. Sebuah gambar GIF dapat menyimpan hingga 256
warna. Jika kita ingin gambar pada web menjadi aman, bukan menciptakan palet web-aman, kita dapat menentukan palet
web ketika kita ekspor gambar ke GIF. Meskipun GIF hanya terbatas dengan 256 warna,
mereka dapat setiap 256 warna keluar dari 16,8 juta pilihan. Dalam kasus ini,
kita bisa memilih palet adaptif yang tidak aman (warna yang dipilih dari dalam
gambar) untuk melestarikan pilihan warna yang akurat, selama tidak melebihi 256-warna batas GIF.
b.
File kompresi GIF.
GIF menggunakan kompresi lossless Algoritma / non-destruktif,
sehingga warna dan tepi tajam tetap tepat , dan tidak ada artefak atau
kebisingan ditunjukkkan. Penyunting GIF menggunakan sebuah tabel Warna (Clut)
untuk melacak illustrasi warna sehingga setiap 6-digit kode warna (misalnya, #
FF0000) disimpan hanya Sekali, dan yang nomor (01 sampai 256) illustrasi tabel
digunakan sebagai referensi silang untuk setiap pixel yang menggunakan warna
tersebut.
3. Format
grafis PNG
PNG (Portable Network Graphics,
disebut "ping") adalah format grafis baru dimaksudkan dapat menggantikan GIF untuk segala sesuatunya.
tetapi (karena PNG tidak mendukung
animasi). PNG juga tidak akan menggantikan format JPG, karena PNG tidak ideal
untuk nada gambar seperti foto. Meskipun
files PNG diciptakan sebagai suatu
program editing gambar yang berisikan Informasi vektor, diekspor sebagai
bitmap, kompresi PNG sebelum ditampilkan diweb.
a. File
kompresi PNG
Pilihan untuk mengekspor fi les PNG berada pada suatu panel yang Optimal.
Untuk meminimalkan kompresi ukuran file PNG,
lakukanlah hal- hal berikut:
-
Ketika mengekspor file PNG, pilih
pengaturan warna serendah mungkin yang memberikan kualitas gambar yang
diperlukan: grayscale, warna 8-bit (256 warna).
-
Gunakan transparansi alpha hanya bila
diperlukan.
-
Tentukan interlace hanya pada gambar yang
besar, karena memberikan manfaat sedikit
memperkecil gambar sehingga dapat mendownload
dengan cepat.
b. Kombinasi image
Secara umum, kita harus menghindari
menggabungkan JPG gaya art (seni nada dan
foto) dan GIF gaya seni (pada ilustrasi warna dan teks) ke dalam satu gambar.
Jika kita ekspor gambar yang dihasilkan sebagai JPG, warna akan berubah dan
kebisingan akan diperkenalkan pada daerah warna. Jika kita ekspor gambar
sebagai GIF, wilayah nada kontinu akan dikurangi menjadi maksimum 256 warna dan
file bisa cukup besar .Transparansi GIF atau PNG memungkinkan latar belakang
JPG untuk menunjukkan melalui,
dan hasilnya terlihat seperti gambar tunggal untuk pengunjung.
Namun alternatif lain adalah untuk mengiris (dipotong terpisah) gambar menjadi potongan-potongan persegi panjang yang disusun kembali ke dalam tabel, dengan seluruh hal yang muncul untuk menjadi gambar terputus pada halaman web.
dan hasilnya terlihat seperti gambar tunggal untuk pengunjung.
Namun alternatif lain adalah untuk mengiris (dipotong terpisah) gambar menjadi potongan-potongan persegi panjang yang disusun kembali ke dalam tabel, dengan seluruh hal yang muncul untuk menjadi gambar terputus pada halaman web.
D.
ACQUIRING IMAGE
Seringkali,
kita mendapatkan gambar pada sebuah situs, baik tentang dekorasi (seperti logo) atau tentang pengiriman informasi (seperti produk gambar). Sebuah
logo di atas kertas atau standar foto perlu dipindai ke dalam format digital,
atau kita bisa mengambil foto dengan kamera digital sebagai suatu cara dalam
mengembangkan file. Kita akan melihat beberapa sumber image: stok foto yang tersedia
secara komersial dan clip art, screen capture software, scanner, dan kamera
digital.
a.
Stock Foto dan Clip Art
Beberapa situs web yang menawarkan
stok foto dan clip art yang cukup mahal, sementara yang lain seringkali gratis
atau mengenakan biaya sangat minim, misalnya hanya satu atau dua dolar per
gambar. Semua situs memungkinkan pencarian berdasarkan topik, seperti
"eagle" atau Beberapa situs
filter " happy "pencarian dengan warna juga, sehingga
pencarian untuk "bahagia" dan "orange" akan mengubah gambar
yang dominan oranye yang mewujudkan
konsep bahagia.
b.
Screen Capture Utilitas
Kadang-kadang kita perlu menangkap
screen shot komputer dan menanamkan pada halaman web. Screen capture utilitas
yang sempurna untuk tugas itu, menyediakan kemampuan untuk menangkap piksel
pada seluruh tampilan, jendela keseluruhan, atau hanya sebagian dari jendela.
Beberapa utilitas yang dibangun ke dalam sistem operasi, agar mudah didapat.
c.
Scanner
Scanner adalah alat yang jelas untuk menangkap gambar atau teks dari halaman yang dicetak, namun juga dapat menangkap gambar dari negatif foto serta gambar dari kehidupan benda nyata. Scanner dapat menghasilkan efek fotografi yang menakjubkan.
Scanner adalah alat yang jelas untuk menangkap gambar atau teks dari halaman yang dicetak, namun juga dapat menangkap gambar dari negatif foto serta gambar dari kehidupan benda nyata. Scanner dapat menghasilkan efek fotografi yang menakjubkan.
d.
Tipe
Scanners
Dalam
beberapa tahun terakhir, scanner flatbed(untuk pemindaian pada bahan seperti
foto atau halaman cetak) telah meningkat secara dramatis dalam akurasi,
sementara penurunan dramatis pada harga.
e.
Memindai sebuah Image Dari Halaman cetak
Jika gambar asli dipindai dari
halaman cetak komersial, pola moiré dari titik dicetak asli dapat menurunkan
pindaian gambar yang dihasilkan. Satu metode
untuk mengurangi dampak dari moiré adalah sebagai berikut:
1.
Mengaburkan seluruh gambar sedikit.
2.
Kurangi ukuran gambar sedikit.
3.
Gunakan "ketajaman" perintah
untuk mengembalikan beberapa ketajaman hilang, karena kabur
f.
Spesifikasi Scanner
Scanner tampaknya lebih mampu
memberikan resolusi yang tinggi, pemindaian pada 2400 titik per inci atau lebih
tinggi. Color fidelity, adalah benar- benar
menandakan scanner berkualitas tinggi. Perlu diingat bahwa perbandingan yang akurat adalah untuk mengevaluasi scan
dihasilkan gambar pada komputer yang sama, sehingga menghilangkan variasi warna
yang dihasilkan dari adapter video yang berbeda dan monitor. Cara lain untuk
mengetahui apakah scanner mampu fidelity warna yang tinggi untuk melihat teknis
spesifik kation. Minimal, scanner harus menangani 24-bit warna / true color(16,8
juta warna) dan memiliki lebih baik daripada rating luminositas 3,0 (juga
disebut sebagai rating Dmax). Rating luminositas menunjukkan seberapa baik
pemindai keluar dari daerah bayangan pada gambar. Dalam setiap kasus, peringkat
luminositas saat ini berada dalam kisaran berikut:
-
3.0 rating luminositas atau lebih rendah: low-end
scanner, dengan detail bayangan kurang akurat.
-
3,3-3,4 Peringkat luminositas: mid-range
scanner, dengan detail bayangan umumnya baik.
-
3,6 rating luminositas atau lebih tinggi: high-end
berkualitas profesional scanner, dengan shadow detail sangat baik dan poin
harga yang sangat mahal.
g.
Pengaturan Scanner
Ketika Anda memindai gambar, resolusi yang digunakan, bisa secara otomatis
memindai pada tingkat resolusi
tertinggi. Setelah semua, pengaturan di tingkat tinggi , dalam teori,
memberikan kualitas yang lebih tinggi, terutama jika kita ingin menggunakan
gambar untuk resolusi tinggi pada materi cetak selain untuk posting di web.
Masalahnya adalah bahwa resolusi yang lebih tinggi menghasilkan files gambar yang jauh lebih besar. Selain itu,
jika kita coba memindai, katakanlah, sebuah ukuran asli 8 x 10 " pada
resolusi tertinggi dan warna tertinggi,
kesempatan baik akan bergantung pada komputer kita. Beberapa komputer
dapat menangani pixel-berderak tuntutan file gambar yang besar. Biasanya, itu
lebih aman untuk memindai pada resolusi lebih rendah.
h.
Kamera
Digital
Kamera digital adalah alat kecil yang indah untuk
menangkap gambar yang dapat ditampilkan pada layar komputer beberapa saat
setelah gambar di ambil, tanpa fi lm dan
biaya pengembangan.
Tentu saja, ada kelemahan untuk fotografi digital:
-
Kualitas fotografi mungkin tidak setinggi 35mm kamera tradisional, bahkan ketika dikerahkan oleh
para profesional, hanya digital lebih mahal kamera sebanding. Namun, seperti
telah kita lihat, resolusi tinggi fotografi mungkin berlebihan untuk web pula.
-
Hanya sejumlah gambar dapat disimpan pada kartu
memori. Besar atau ekstra Kartu memori dapat mengkompensasi, tetapi mereka bisa
mahal. Sebuah alternatif adalah mendownload gambar ke komputer laptop atau
perangkat penyimpanan portabel berkala.
-
Hanya digital lebih mahal kamera SLR (Single Lens reflex,
yang
secara praktis berarti bahwa kamera menerima lensa yang terpisah) pemilihan fotografi yang menyenangkan seperti filters dan lensa khusus dan semacamnya.
secara praktis berarti bahwa kamera menerima lensa yang terpisah) pemilihan fotografi yang menyenangkan seperti filters dan lensa khusus dan semacamnya.
-
Meskipun filters dapat diterapkan pada gambar , dalam program
editing gambar-seperti Photoshop dan Fireworks, hasilnya sering kurang alami
daripada dari lensa kamera
-
Megapiksel jumlah
yang lebih tinggi dari pixel. Megapixel berarti lebih banyak piksel ditangkap, yang
pada gilirannya berarti gambar berkualitas tinggi dan dapat digunakan pada ukuran
lebih besar. misalkan, kamera digital murah menawarkan mungkin 4 megapixel,
sementara kamera yang lebih mahal dapat melebihi10 megapixel.
-
Optical photo zoom. Ini, tentu saja, menjadikan
benda-benda yang jauh menjadi lebih dekat..
E. MEMBUAT DAN
MENGEDIT GAMBAR
Setelah
mengambil foto dari scan atau dari kamera digital, kita mungkin perlu
menggunakan perangkat lunak pengedit gambar untuk memperbaiki flaws atau
meningkatkan citra dengan efek artistik. Untuk menghilangkan noda, mempertajam
atau mengaburkan fokus area yang dipilih, atau membuat warna menjadi biru langit atau abu-abu.Kita juga bisa menggunakan
editing gambar software untuk membuat grafik dari awal, seperti untuk merancang logo baru. Program editing
gambar telah menjadi begitu baik, sehingga bahkan orang-orang yang tidak
memiliki keterampilan menggambar mampu menghasilkan beberapa efek sangat
profesional. Adobe (sebelumnya Macromedia) Fireworks dikembangkan secara spesifik
untuk menciptakan grafis web, dengan files asli disimpan dalam format PNG
proprietary. Meskipun Fireworks cukup mampu mengedit foto, itu benar-benar unggul
untuk menciptakan vektor grafis, mengiris
gambar, dan menciptakan HTML untuk efek rollover.
a.
Layered Image
Ketika membuat grafik asli dalam program editing gambar,
kita umumnya bekerja dengan lapisan dalam master image. Artinya, setiap objek
(bentuk, elemen teks, atau embedded bitmap) ada di lapisan sendiri sehingga
kita dapat memanipulasi secara mandiri
dari benda-benda lainnya
dari benda-benda lainnya
b.
Pengekspor Image
Kita telah membahas beberapa prinsip umum mengekspor
gambar asli untuk format web-friendly .seperti GIF, JPG, atau PNG. Sekarang kita perlu melihat sedikit lebih jelas pada apa yang sebenarnya terlibat dalam mengekspor file. Mengekspor gambar ke format bitmap seperti GIF, JPG, atau web-Friendly PNG . Ketika mengekspor gambar, kita pertama mengaktifkan unsur-unsur yang kita inginkan terlihat di gambar dan mematikan yang tidak kita inginkan, dengan mengklik pada "mata" Ikon di samping lapisan (lihat kembali ke Gambar 6.17). Kami menentukan keseluruhan karakteristik file (Format file, jumlah warna, tingkat kompresi, pilihan dithering, interlacing, dll) di panel Optimalkan, seperti yang ditunjukkan sebelumnya dalam Angka 6.10 (format JPG) dan 6,16 (GIF Format). Akhirnya, baik memilih "Ekspor" atau "Save As" (tergantung pada Editor gambar) dari menu File.
gambar asli untuk format web-friendly .seperti GIF, JPG, atau PNG. Sekarang kita perlu melihat sedikit lebih jelas pada apa yang sebenarnya terlibat dalam mengekspor file. Mengekspor gambar ke format bitmap seperti GIF, JPG, atau web-Friendly PNG . Ketika mengekspor gambar, kita pertama mengaktifkan unsur-unsur yang kita inginkan terlihat di gambar dan mematikan yang tidak kita inginkan, dengan mengklik pada "mata" Ikon di samping lapisan (lihat kembali ke Gambar 6.17). Kami menentukan keseluruhan karakteristik file (Format file, jumlah warna, tingkat kompresi, pilihan dithering, interlacing, dll) di panel Optimalkan, seperti yang ditunjukkan sebelumnya dalam Angka 6.10 (format JPG) dan 6,16 (GIF Format). Akhirnya, baik memilih "Ekspor" atau "Save As" (tergantung pada Editor gambar) dari menu File.
c.
Pencocokan Warna pada
Seluruh Paket Software
Seperti telah disebutkan, warna yang dipilih dalam
paket perangkat lunak yang berbeda tidak selalu terlihat sama pada halaman web,
bahkan jika mereka menggunakan kode warna yang sama. Misalnya, # FF0000
disimpan sebagai latar belakang file
gambar mungkin belum tentu cocok dengan latar belakang halaman web
spesifik sebagai # FF0000. Dan warna
yang identik disimpan dalam dua files JPG yang berbeda hampir dijamin tidak untuk
mencocokkan dengan tepat, karena kompresi
JPG selalu mengubah warna beberapa derajat. Warna berubah di daerah-daerah yang lebih kecil, seperti
pencocokan warna teks ke warna dalam gambar yang terpisah, karena stroke teks
umumnya cukup kecil bahwa perbedaan warna kecil tidak mudah
terlihat.
d.
Dingbat Tipografi
Meskipun tipografi pada umumnya
dibahas dalam Bab 7, bidang tipografi, dingbat tipografi (juga disebut
tipografi simbol), patut Karakter dingbat dapat dimanipulasi dengan cara yang
sama seperti tipografi yang lebih khas, jadi snap mengubah ukuran dan warna atau menambahkan
efek khusus. Keuntungan menggunakan bentuk kecil dari jenis huruf dingbat adalah
sering mengurangi pixel dibandingkan
bentuk yang sama diambil secara
manual dalam program editing gambar.
e.
Efek, Filter, Textures, dan Pola
Kebanyakan program editing gambar menyediakan berbagai efek, fi lters, tekstur,
dan pola yang dapat diterapkan untuk teks dan objek gambar (lihat Gambar 6.24
untuk beberapa sampel). Apapun efek yang kita pilih, akan tampak lebih tua jika
sistem komputer kurang kuat. Beberapa efek gradien, seperti bayangan drop dan
cahaya, dapat terlihat mengerikan pada sistem lama karena ada warna yang tidak
cukup tersedia.
f.
Desain Logo
Sebuah logo adalah grafis yang sangat sulit untuk di desain.
Karena logo biasanya digunakan untuk mengidentifikasi sebuah organisasi pada
segala macam media, dari signage untuk kop surat kartu bisnis, web tentu saja harus:
–
Sederhana dan memiliki kekhasan , dampak visual agar mampu
diidentifikasi.
–
Timeless, menghindari trendiness yang akan bekerja
dengan cepat.
–
compact dan serbaguna, sehingga menyesuaikan dengan
beberapa media.
–
Unik, sedemikian rupa sehingga tidak melanggar merek
dagang organisasi lain
g. Inspirasi Desain
Image
Inspirasi desain dapat berasal dari berbagai sumber,
dari bahan cetak untuk grafis ke pola wallpaper. Efek Grafis dan Perawatan
tipografi menyediakan banyak inspirasi untuk ide efek grafis.
F. BACKGROUND
IMAGE
Background
gambar, seperti semua gambar, luangkan waktu untuk mendownload, sedangkan warna
latar belakang saja tidak. Sebagai hasilnya, kita harus menggunakan gambar
latar belakang dengan hati-hati, memastikan dampak tambahan bernilai hit upload
dihasilkan. Pertimbangan lain bahwa background gambar yang sibuk biasanya
merupakan gangguan bagi desain yang baik, jarang halaman
latar belakang menjadi fokus perhatian. Namun, background gambar halus dapat meningkatkan suasana sebuah situs.
latar belakang menjadi fokus perhatian. Namun, background gambar halus dapat meningkatkan suasana sebuah situs.
a.
Latar Belakang Gambar Kontras.
Salah satu cara untuk memastikan bahwa latar belakang
gambar tidak membanjiri halaman atau menjadikan teks terbaca pada latar depan adalah dengan menggunakan
gambar kontras rendah, seperti gambar di
GAMBAR 6,30. Warna-warna dalam gambar yang sangat mirip dalam nada dan nilai, sehingga gambar dapat memberikan bunga tanpa berlebihan pada setiap elemen latar depan.Teks latar depan adalah warna gelap, maka akan muncul secara efektif.
GAMBAR 6,30. Warna-warna dalam gambar yang sangat mirip dalam nada dan nilai, sehingga gambar dapat memberikan bunga tanpa berlebihan pada setiap elemen latar depan.Teks latar depan adalah warna gelap, maka akan muncul secara efektif.
Figure 6.30 lom contrast background image
b.
Tiled background image
Jika gambar terlalu kecil untuk seluruh latar
belakang, tiled browser (mengulang) bentuk background horisontal dan vertikal. Latar
belakang tile dapat mengambil keuntungan dari banyak efek yang berbeda: tekstur,
garis-garis, warna gradien, pola acak, dan checker boards.
c.
Full screen background image
Sebuah background gambar dengan layar penuh ,tentu
dimaksudkan untuk file window browser dari sudut kiri atas ke pojok kanan
bawah. Sebuah latar belakang dengan layar penuh, JPG foto memiliki potensi untuk
menjadi file besar.Sebaliknya, layar penuh image GIF dengan hanya beberapa
bentuk, dua atau tiga warna, terutama garis horisontal dan tidak ada gradien
atau pola (seperti pada Gambar 6.30) file bisa menjadi cukup kecil
d.
Non-tiled background
Images Parsial
Ada dua cara untuk menampilkan gambar latar belakang
parsial:
1.
Tentukan latar belakang warna solid untuk seluruh
halaman, dan latar belakang gambar yang terpisah untuk <div> atau table
yang memegang konten , seperti dalam GAMBAR 6.36A.
2.
Membuat gambar latar belakang untuk seluruh halaman,
dan menggunakan latar belakang warna
yang kuat untuk <div> atau table yang memegang konten (seperti dalam GAMBAR 6.36B) .
Figure 6.36 Non tiling partial backgroung image
e.
Sebuah Alternatif Background Gambar
Sebagaimana telah kita lihat, gambar dapat menambah
minat pada halaman. Meski begitu, ada setidaknya satu cara untuk mendapatkan
tampilan latar belakang gambar tanpa benar-benar menggunakan gambar sama
sekali, dengan memanipulasi warna latar belakang sel tabel untuk efek grafis.
G. PETUNJUK
KERJA DENGAN GRAPHICS
Berikut
adalah aneka petunjuk kerja dengan grafis :
a.
Think in Pixels
Latihlah diri Anda untuk berpikir tentang piksel,
bahkan tidak mencoba untuk menerjemahkan piksel dalam inci atau sentimeter.
b.
Bekerja dengan Visual Echoes
Konsistensi visual situs ditingkatkan dengan
mengulangi seluruh elemen situs grafis.
Pertimbangkan hal berikut:
Ø Ulangi
elemen dari logo tempat lain pada halaman. Misalnya, memilih bentuk sederhana dari logo dan mengulanginya sebagai
sebuah ikon, tombol, atau bullet.
Ø Pilih warna dari logo atau foto dan mengulanginya
di tempat lain pada latar belakang, pada bullet, atau link teks. Gunakan pipet
/ alat pemetik warna di Fireworks atau Photoshop untuk mengidentifikasi kode
warna.
Ø Pilih
suasana hati yang konsisten untuk grafis.
c.
Simpanlah 1 x 1-Pixel GIF
Sebuah transparan
GIF 1 x 1-pixel adalah hal yang berguna untuk dimiliki. Hal ini dapat digunakan
sebagai filter untuk sel tabel kosong, yakni untuk menghindari kecenderungan
browser yang lama tersendak. Sebuah GIF
transparan juga berguna sebagai sebuah spacer. Sebagai contoh, kita mungkin
ingin ruang ekstra antara dua gambar. Meskipun kita bisa menggunakan beberapa
karakter untuk spasi, itu tidak
memberikan jumlah yang tepat dari suatu
piksel . Sebuah GIF transparan dalam <img tag />, bisa menentukan ketinggian dan lebar yang
tepat.
d.
Hindari Klise Web
Hindari klise web seperti berputar,
sepengendali-sepengendali Dan jaring bola, atau amplop animasi untuk email.
e.
Pertimbangkan dalam Menggunakan Penyunting Borders
Gambar umumnya memakai batas standar HTML, selama
beberapa tahun, pembatasan dipandang sebagai passé dan dimatikan sepenuhnya.
f.
Gunakan Dreamweaver Membuat remote Rollover
Kami melihat rollovers Grafis (Juga disebut mouseovers)
secara mendalam dibahas pada Bab 3, penggunaan secara umum adalah untuk
rollovers Navigasi gambar. mengubah gambar dengan bebasnya di saat membuka posisi
auditan lain. Rollovers digunakan untuk efek grafis, hanya untuk menampilkan alternating
gambar. Kita dapat menggunakan Adobe Dreamweaver untuk membuat rollover standar,
Dan kemudian pengguna mengubahnya menjadi rollover remote:
1.
Pada Dreamweaver, pilih Insert> Penyunting Objects>
Penyunting Rollover.
2.
Illustrasi bentuk Yang dihasilkan:
Ø Berikan nama
gambar yang unik, atau menggunakan nama generik yang disarankan dreamweaver.
Ø menyediakan URL untuk gambar asli serta URL
gambar rollover.
Ø periksa"gambar
rollover preload."
Ø menyediakan
teks alt untuk gambar.
Ø ketik
"#" (digunakan ketika tag <a> tidak dimaksudkan untuk memuat
auditan lain) illustrasi"ketika diklik, masuk ke URL" area.
3.
Klik "OK", sehingga Dreamweaver menulis HTML
dan JavaScript untuk rollover.
4.
Hapus hanya <img tag /> dari dalam tag <a>
yang dihasilkan Dreamweaver, dan memindahkannya ke daerah halaman di mana gambar
rollover dibuat.
5.
Ganti gambar dihapus dalam tag <a> dengan teks
atau gambar yang seharusnya bukannya berfungsi sebagai pemicu rollover.
g.
Nama Gambar Berfungsi, Atribut Non Visual.
Ketika menyimpan gambar, pastikan namanya dapat berfungsi, bukan oleh beberapa atribut visual,
karena atribut visual yang mungkin berubah di masa depan. Katakanlah kita telah
menciptakan
sebuah situs web dengan tombol merah untuk navigasi dan tombol biru untuk mengirimkan bentuk. Jika kita nama tombol "buttonRed" dan "buttonBlue" dan skema warna dari perubahan situs web, nama tombol kita menjadi tidak berarti. Sebaliknya, jika nama tombol "buttonSave" dan "buttonSubmit," jika tiba-tiba dari pihak manajemen mengubah skema warna dari suatu situs file kita tidak perlu dikhawatirkan dan pada kenyataannya relatif tanpa masalah.
sebuah situs web dengan tombol merah untuk navigasi dan tombol biru untuk mengirimkan bentuk. Jika kita nama tombol "buttonRed" dan "buttonBlue" dan skema warna dari perubahan situs web, nama tombol kita menjadi tidak berarti. Sebaliknya, jika nama tombol "buttonSave" dan "buttonSubmit," jika tiba-tiba dari pihak manajemen mengubah skema warna dari suatu situs file kita tidak perlu dikhawatirkan dan pada kenyataannya relatif tanpa masalah.
H. ANIMASI
Animasi tidak diragukan lagi, menggoda bahkan mungkin lebih menggoda daripada semua grafis dan fotografi berbasis elemen yang telah kita bahas sampai sekarang.Tapi terkadang lebih menyenangkan bagi para desainer untuk menciptakan bagi pengunjung. Dengan memasang animasi dapat meningkatkan ukuran file dan waktu download.
Animasi tidak diragukan lagi, menggoda bahkan mungkin lebih menggoda daripada semua grafis dan fotografi berbasis elemen yang telah kita bahas sampai sekarang.Tapi terkadang lebih menyenangkan bagi para desainer untuk menciptakan bagi pengunjung. Dengan memasang animasi dapat meningkatkan ukuran file dan waktu download.
a.
Terminologi Animasi
Sebelum melihat
format animasi, kita terlebih dahulu
mengkaji tentang terminologi umum. Sebuah bingkai (disebut sel dalam
animasi tradisional) adalah satu gambar dalam animasi. Sebuah keyframe adalah
awal atau akhir dari sebuah gerak jalan. Sebuah bola memantulkan animasi
mungkin memiliki keyframe di bagian atas ketika mental dansatu lagi saat
menyentuh tanah. Mungkin ada sepuluh frame antara keyframe di permukaan tanah
dan keyframe di bagian atas busur mental, dan lain 10 frame pada paruh bawah
dari bouncing. Tweening adalah proses menciptakan "di antara" frame
antara dua keyframes. Kita dapat menggunakan tweening untuk melakukan lebih
dari sekedar mengubah posisi obyek. Tweening dapat interpolasi hampir semua
atribut objek, dari bentuk ukuran warna
b.
Format Animasi
Ada tiga format animasi web yang umum, yakni: JavaScript,
animasi GIF, dan Flash. Animasi JavaScript baik
melibatkan –tugas yang cukup berat dalam pemrograman keterampilan.
Animasi GIF dapat dibuat dalam program editing gambar yang mendukung standar GIF.
Animasi GIF terdiri dari gambar GIF beberapa ditumpukan di atas satu lain.
Foto-foto tersebut dimainkan secara berurutan untuk mensimulasikan gerakan. Bingkai Animasi GIF selama Editing, menunjukkan
"menangani" garis gerak untuk animasi. Animasi Flash adalah program berbasis grafis vektor, seperti dibahas sebelumnya.
Salah satu pilihan untuk animasi Flash yang menentukan animasi mulai bermain sebelum mendownload seluruh file, sisa download file di background sementara urutan awal bermain.
Salah satu pilihan untuk animasi Flash yang menentukan animasi mulai bermain sebelum mendownload seluruh file, sisa download file di background sementara urutan awal bermain.
I.
GRAFIS DAN
AKSESIBILITAS
Karena
grafik, dengan sifatnya, media visual, fokus utama kami adalah untukmembuat
informasi grafis diakses pada layar pembaca.
Ada beberapa cara kita bisa memfasilitasi hal ini:
-
Memberikan
alternatif setara dengan konten visual. Setidaknya, setiap elemen nontext(gambar,
applet, Flash, files video, dan files audio) harus
termasuk atribut alt untuk menggambarkan tujuan elemen.
Meskipun alt teks cukup lengkap dengan tujuan yang jelas,
juga harus cukup singkat, sehingga pengunjung tidak terlalu tertunda mendeskripsikannya
-
Elemen link non-teks,
mengisi atribut alt dengan deskripsi
tujuan link.
tujuan link.
-
Jika deskripsinya
lebih panjang diperlukan untuk setiap
elemen non-teks, gunakan longdesc
atribut pada tag /> <img untuk link ke halaman yang terpisah berisi deskripsi.
-
Untuk kompleks elemen non-teks seperti grafik dan
diagram, dilengkapi dengan tekstual
deskripsi rinci, baik pada halaman itu sendiri atau dapat diakses oleh
longdesc.
-
Untuk elemen yang murni dekoratif, menyediakan atribut alt singkat
(alt = "Perusahaan logo"), atau atribut alt kosong (alt = "").
(alt = "Perusahaan logo"), atau atribut alt kosong (alt = "").
-
Gunakan "Situs" dan kemudian
"Laporan" perintah dalam Dreamweaver untuk memeriksa penyimpangan aksesibilitas
dan tag alt hilang.
-
Lihat di www.w3.org/wai/, www.usablenet.com, dan
www.adobe.com/accessibility/ untuk informasi lebih lanjut.
DAFTAR PUSTAKA
Penny Mclntire. 2008. Visual Desain for Modern Web.USA: New
Rider
Tidak ada komentar:
Posting Komentar